Características del curso
Descripción
La industria del videojuego avanza a pasos de gigante. A medida que el hardware ha ido avanzando, lo han hecho a su vez las técnicas con las que se desarrollan los videojuegos, abriendo cada vez más el abanico de posibilidades a la creatividad y al apartado artístico.
El Curso de Iniciación a la animación 2D con Spine te enseñará cómo crear animaciones partiendo de cero, que dotarán a tus personajes de carisma y personalidad. Aprende a crear animaciones de calidad y las bases del mundo de la animación profesional.
Las técnicas que se enseñan en este curso se pueden traducir a casi cualquier software de animación de juegos, pero en este curso aprenderemos a usar la herramienta Spine Animation.
Ya sea para tus propios juegos o para proyectos externos. Incrementa tus habilidades y conocimiento en Photoshop y Spine y crea animaciones de personajes de juegos profesionales.
Si eres principiante o te quieres adentrar en el mundo de la animación, este curso es para ti. El curso está configurado para guiar paso a paso, el proceso de creación de personajes en Photoshop y luego cómo animar a ese personaje en Spine. Te proporcionará los conocimientos para crear animaciones impresionantes para todo tipo de videjuegos, desde aplicaciones móviles a juegos de videoconsola.
Objetivos
- Cuando termine el curso serás capaz de crear animaciones impresionantes para todo tipo de videjuegos, desde aplicaciones móviles a juegos de videoconsola.
Formato 100% adaptado
Clases y profesores en directo en nuestras aulas virtuales
A quién va dirigido
El curso está orientado para artistas de cualquier nivel, así como desarrolladores o cualquier persona con inquietudes artísticas que quiera adentrarse en el mundo de la animación 2D para videojuegos.
Requisitos: Ganas de aprender, un ordenador, una tableta gráfica y los programas Photoshop y Spine.
Temario
01. Photoshop como herramienta para la animación
- Estructura de diseño para animación 2D.
- Preparación de capas, organización.
- Exportación a Spine.
02. Conociendo Spine
- Herramientas básicas. Transformar, trasladar y rotar. Generación de piezas.
- Creación de una jerarquía de esqueleto.
- Orden de visibilidad y estructuración de skins.
- Ensamblado y ordenación de animaciones.
03. Conceptos básicos de la animación
- Ciclos, fotogramas clave y acentuación gestual.
- Edición de curvas.
- FXs. Sprites: preparación e integración.
04. Animando con Spine
- Animación básica (andar, correr, saltar, disparar).
- Apariencias, cambios de color, skins y upgrades.
- Sustitución de elementos en escena.
05. Mallado en Spine (MESH)
- Generación y preparación de mallado.
- Edición y deformación de vértices.
- Edición y deformación de vértices.
06. Exportación desde Spine. Diferentes formatos y preparación de Atlas
Profesores
Formas de pago
495 €
Próximamente – 1 mes
Plazas disponibles: 25 de 30
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Preguntas frecuentes
¿Hay horario en las clases en Streaming?
- Las clases en Streaming son 100% en directo, así que dependiendo del máster o curso deberás conectarte el día y a la hora en la que se imparten tus clases. En el apartado de horario del PDF informativo o en la página de cada Máster o Curso puedes consultarlo.
¿Es diferente el Curso en formato Streaming vs Presencial?
- No. Los profesores imparten el mismo temario adaptado a la modalidad live streaming, por lo que el nivel de la formación es el mismo.
¿Puedo interactuar con el profesor y los compañeros durante el streaming?
- Por supuesto. A diferencia de la formación online, la modalidad en streaming te permite tener la misma interacción con profesores y compañeros que la que tendrías en persona. La ventaja del formato streaming es que es igual que estar en clase, pero desde tu ordenador. Las clases son en directo por lo que puedes preguntar a los profesores cualquier duda que tengas al momento.
¿Qué requisitos técnicos se necesitan para seguir las clases en Streaming?
¿Qué pasa si no puedo asistir a alguna clase?
- No te preocupes. Si no puedes asistir a alguna clase, puedes recuperarla en la siguiente edición, siempre y cuando haya disponibilidad de plazas.
Esto dicen nuestros alumnos
- Mario Arcos Digital Creative Director & Brand Design Lead at Accenture Interactive
- Maite Antolín Product Designer en Secuoyas
- Guillermo Martínez UX Designer en Flat101
- Juan Manuel Pulido Visual Designer en Accenture Interactive
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