Características del curso
Descripción
Los videojuegos y las aplicaciones interactivas son productos demandados por millones de empresas hoy en día. Sin una banda sonora completa y funcional el resultado de estos productos estaría incompleto. Es por eso por lo que adquirir las técnicas de vanguardia para implementar sonido y música en entornos interactivos es un objetivo que cumplir para hacerse un hueco en la industria.
Objetivos
- Conocerás las técnicas y herramientas para implementar y desarrollar sonido no lineal.
- Manejarás con fluidez cada sección de Fmod para crear audio dinámico.
- Aprenderás a ser resolutivo en una cadena de trabajo dentro del diseño de audio profesional.
Formato 100% adaptado
Clases y profesores en directo en nuestras aulas virtuales
A quién va dirigido
Dirigido a personas con conocimientos básicos en manejo de un DAW que quieran aprender sobre los fundamentos del Sonido No Linealy como implementarlo en un middleware.
Temario
01. Introducción, un vistazo a la herramienta
- Introducción al uso de Fmod Studio.
- Flujo de trabajo: Creación de nueva sesión, carpetas y nomenclatura de archivos.
- Ajustes de preferencias. La correcta configuración facilita el trabajo posterior.
- Ejemplos: Diseños sencillos Vs. Diseños Complejos en Fmod.
02. La interfaz de middleware
- Partes principales para el manejo de la herramienta: Ventana de Edición y Browser.
- Similitudes con un DAW: Barra de Transporte (Transport).
- Funcionalidad de la sección Deck. Ajuste de audio dinámico. Uso de Plug-ins.
03. Eventos e Instrumentos. Uso de las herramientas
- Introducción a los eventos. Funcionalidad y comprensión del lenguaje en un videojuego.
- Clasificación y categorización. Orden y eficiencia en el uso de Events.
- Los Intruments: definición y usos.
- Single Intruments, Event Instruments, Multi-Instruments.
- Scatterer Instruments, Programmer Instruments.
- Zonas de Activación. (Trigger Regions). Comprensión y uso.
04. Versatilidad sonora. La Automatización y Randomización
- La Automatización. Planos sonoros dinámicos.
- La Randomización. Factores de aleatoriedad y como ajustarlos en Fmod.
05. Los Parámetros
- Definición y usabilidad.
- El concepto de la triple C: Condición = Causa Consecuencia
- Eficiencia de recursos. Por qué menos, es más.
06. Música Adaptativa
- Logic Tracks. Comprensión del término y funcionalidad.
- Música adaptativa cuantización y transiciones entre regiones de audio.
07. Gestionado de datos del proyecto
- Los Bancos. Importancia de enlazarlos correctamente.
- Creación de la Build. Embebido de datos y Core del audio para el juego.
- Correcta exportación del proyecto para integración en motor gráfico. Unity / Unreal.audio.
Profesores
Formas de pago
495 €
Próximamente – 1 mes
Plazas disponibles: 25 de 30
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Preguntas frecuentes
¿Hay horario en las clases en Streaming?
- Las clases en Streaming son 100% en directo, así que dependiendo del máster o curso deberás conectarte el día y a la hora en la que se imparten tus clases. En el apartado de horario del PDF informativo o en la página de cada Máster o Curso puedes consultarlo.
¿Es diferente el Curso en formato Streaming vs Presencial?
- No. Los profesores imparten el mismo temario adaptado a la modalidad live streaming, por lo que el nivel de la formación es el mismo.
¿Puedo interactuar con el profesor y los compañeros durante el streaming?
- Por supuesto. A diferencia de la formación online, la modalidad en streaming te permite tener la misma interacción con profesores y compañeros que la que tendrías en persona. La ventaja del formato streaming es que es igual que estar en clase, pero desde tu ordenador. Las clases son en directo por lo que puedes preguntar a los profesores cualquier duda que tengas al momento.
¿Qué requisitos técnicos se necesitan para seguir las clases en Streaming?
¿Qué pasa si no puedo asistir a alguna clase?
- No te preocupes. Si no puedes asistir a alguna clase, puedes recuperarla en la siguiente edición, siempre y cuando haya disponibilidad de plazas.
Esto dicen nuestros alumnos
- Mario Arcos Digital Creative Director & Brand Design Lead at Accenture Interactive
- Maite Antolín Product Designer en Secuoyas
- Guillermo Martínez UX Designer en Flat101
- Juan Manuel Pulido Visual Designer en Accenture Interactive
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