Descripción del máster
Desde hace ya varios años, vemos como la figura del experto en Usabilidad y Experiencia de usuario toma cada vez más fuerza como elemento imprescindible de conexión entre el mundo del negocio y el usuario.
Por eso hemos creado el Máster de UX/UI: Experiencia de Usuario, Usabilidad y Diseño de Interfaces. Gracias a él aprenderás a identificar los factores que impiden que un producto esté bien definido. Te pondrás en el papel de los usuarios, y ayudarás a diseñar soluciones, a comunicarlas y a defenderlas, teniendo en cuenta la estrategia de negocio de cada empresa.
Para ayudarte a afianzar y poner en práctica todo el conocimiento que adquieras en las clases, trabajarás en equipo sobre retos y actividades que te podrías encontrar en el ámbito laboral y que te prepararán para tu nueva vida como UX.
Objetivos
- Conocerás todas las fases del diseño en UX desde la etapa de investigación hasta la de testado, pasando por la Estrategia y el diseño de producto.
- Trabajarás con metodologías y técnicas para investigar y conocer al usuario y ponerte en su lugar.
- Sabrás cómo definir una arquitectura de información y una taxonomía adecuada para un proyecto web o aplicación que ayude al usuario a encontrar fácilmente los contenidos.
- Crearás prototipos tanto low como high con las últimas herramientas que se utilizan en el entorno laboral.
- Diseñarás interfaces usables e intuitivas.
A quién va dirigido
El Máster de UX/UI: Experiencia de Usuario, Usabilidad y Diseño de Interfaces va dirigido a diseñadores gráficos, diseñadores web, y a todo el amplio abanico de profesionales de ciencias sociales como periodistas, psicólogos, sociólogos.
También está enfocado hacia perfiles procedentes del mundo de la comunicación, y profesionales relacionados con el mundo del marketing digital.
Salidas profesionales
- Director de Innovación
- Diseñador de Interacción y Usabilidad
- Diseñador y Consultor UI/ UX
- Desarrollador de Experiencia de Usuario
- Diseñador de Arquitectura de la Información
Temario
01. Introducción a la Experiencia de Usuario
- Presentaciones y proyectos de estudiantes: Tres preguntas clave: ¿Qué es diseñar experiencia de usuario? ¿Para quién es adecuado este perfil laboral? ¿Cuándo un proyecto requiere un diseñador de experiencia de usuario?
- Objetivos que conseguir durante el curso, el recorrido que vamos a realizar y presentación de los profesores.
- Fases del diseño de UX y términos técnicos: prototipo, wireframe, componente, patrón de interacción, flujo de navegación, perfil de usuario, proceso, embudo de proceso, etc.
- Fases del diseño de experiencia de usuario: desde la investigación hasta los wireframes de alta fidelidad, pasando por los costumer journeys y las guías de usabilidad.
- Tipo de equipos implicados en cada fase.
- Entregables y documentación real.
02. Innovación e investigación estratégica
- Design Thinking: detectando las necesidades del cliente.
- Innovación creativa en UX.
- Investigación.
- Diseño estratégico.
- Storytelling & UX Writing.
- Visual Thinking.
03. Diseño de interacción y prototipado
- Arquitectura de información.
- Introducción al prototipado y al prototipado físico
- Prototipado digital.
- Diseño de interacción.
- Wireframing con Figma.
04. Diseño de interfaces
- Diseño UI: tipografías, formas, paleta de color, formularios, botones, imágenes, grid, etc. Principios básicos y cómo afectan a la interfaz y a la percepción global del producto digital.
- Herramientas y Sistemas de Diseño.
05. Evaluación de usabilidad
- Técnicas de evaluación de la usabilidad: principales test de usabilidad, técnicas y herramientas para analizar nuestros propios test. Identificación de insights de los resultados del test.
- Taller laboratorio Usabilidad: se asistirá a un laboratorio de Usabilidad para conocer su funcionalidad.
06. Análisis y optimización para UX
- SEO para UX: introducción al posicionamiento en buscadores.
- Analítica para UX: usar la analítica para impulsar el cambio en los negocios online.
- Psicología aplicada al UX.
- CRO (Conversion Rate Optimization): poner en práctica todo lo necesario para conseguir optimizar cualquier producto digital.
07. Disciplinas y gestión de proyectos UX
- Diseño de servicios.
- Costumer Experience (CX).
- Gestión de proyectos.
- Metodologías UX: Lean UX-Design Sprint.
08. Autopromoción y reputación UX
09. Proyecto Fin de Máster

Hola, soy Iván Serrano,
Creative Designer en Televisió de Catalunya y director del Máster de UX/UI
Profesores
Noviembre 2022 – 6 meses
Viernes de 17 a 22 horas
Sábados de 9 a 14 horas
Plazas disponibles: 9 de 20
¿Quieres reservar tu plaza en la próxima edición?
Formas de pago y financiación
5% de descuento
del precio final
5 cuotas de 999 € sin intereses
Estudiamos tu caso para ofrecerte la mejor financiación
Ayudas y Becas para alumnos y empresas
En KSchool contamos con becas individuales de 1.000 € para personas que quieran formarse en este máster pero que se encuentren actualmente en situación de desempleo o afectadas por un ERTE debido a la situación de la COVID-19. El beneficio de estas becas no es acumulable a otras ofertas y descuentos activos.
Por otro lado, si lo que quieres es formarte con la ayuda de tu empresa, este máster es bonificable a través de FUNDAE (antigua Fundación Tripartita) y desde KSchool realizamos la gestión sin ningún coste adicional para la empresa ni para el alumno. Por favor, ten en cuenta que el plazo máximo para realizar el trámite es de 10 días antes de que comience el curso.
Bolsa de Empleo
+300
se han publicado en 2021
56%
más de la mitad de las ofertas publicadas son para cubrir vacantes de empleo
+1.250
empresas que publican sus ofertas en nuestro portal
96%
de nuestros alumnos está trabajando. Muchos de ellos gracias a la Bolsa de Empleo.
Esto dicen nuestros alumnos
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Mario Arcos Digital Creative Director & Brand Design Lead at Accenture Interactive
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Maite Antolín Product Designer en Secuoyas
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Guillermo Martínez UX Designer en Flat101
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Juan Manuel Pulido Visual Designer en Accenture Interactive
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencias hay entre la modalidad presencial y streaming?
- La principal, el formato presencial requiere que acudas a clase, por lo que solo podrás cursarla si estás en Madrid o Barcelona, y siempre que tengas disponibilidad los viernes por la tarde y sábados por la mañana.
- El formato streaming es para todos aquellos que tengan una buena conexión a internet, ya sea desde Granada, Teruel o Cuenca. Las clases se imparten entre semana en horario de tarde
¿Qué pasa si no puedo acudir a una clase?
- En la modalidad presencial te ofreceremos la opción de recuperar esa clase en otra edición o modalidad siempre que sea posible.
¿Hay exámenes?
- ¡No! Durante las clases realizaréis ejercicios prácticos y la evaluación final que nos permitirá ver si habéis adquirido los conocimientos necesarios será el TFM.
¿Qué pasa si suspendo el Trabajo de Fin de Máster?
- Todo el mundo se merece una segunda oportunidad, por lo que te daremos la opción de realizar una nueva presentación en la siguiente convocatoria. Aunque estamos convencidos de que esto no pasará. Para atrasar la presentación del TFM se deberán tener motivos de peso y no podrá aplazarse más de una edición. En caso de querer realizarla más tarde el alumno deberá abonar de nuevo la tasa de matriculación.
¿Necesito un título universitario para cursar un máster en KSchool?
- No, no necesitas ningún título previo. Existen formaciones donde si es necesario contar con unos conocimientos básicos, pero no te preocupes por esto ya que antes de realizar la reserva te preguntaremos por tu preparación previa y si fuese necesario te solicitaríamos el CV. ¡Queremos que aproveches al máximo tu paso por KSchool!
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Pídenos información y nos pondremos en contacto contigo de forma personalizada