Características del máster
Descripción
Desde hace ya varios años, vemos como la figura del experto en Usabilidad y Experiencia de usuario toma cada vez más fuerza como elemento imprescindible de conexión entre el mundo del negocio y el usuario.
Por eso hemos creado el Máster de UX/UI: Experiencia de Usuario, Usabilidad y Diseño de Interfaces. Gracias a él aprenderás a identificar los factores que impiden que un producto esté bien definido. Te pondrás en el papel de los usuarios, y ayudarás a diseñar soluciones, a comunicarlas y a defenderlas, teniendo en cuenta la estrategia de negocio de cada empresa.
Para ayudarte a afianzar y poner en práctica todo el conocimiento que adquieras en las clases, trabajarás en equipo sobre retos y actividades que te podrías encontrar en el ámbito laboral y que te prepararán para tu nueva vida como UX.
Objetivos
- Conocerás todas las fases del diseño en UX desde la etapa de investigación hasta la de testado, pasando por la Estrategia y el diseño de producto.
- Trabajarás con metodologías y técnicas para investigar y conocer al usuario y ponerte en su lugar.
- Sabrás cómo definir una arquitectura de información y una taxonomía adecuada para un proyecto web o aplicación que ayude al usuario a encontrar fácilmente los contenidos.
- Crearás prototipos tanto low como high con las últimas herramientas que se utilizan en el entorno laboral.
- Diseñarás interfaces usables e intuitivas.
96% de alumnos
trabajando en su sector
A quién va dirigido
El Máster de UX/UI: Experiencia de Usuario, Usabilidad y Diseño de Interfaces va dirigido a diseñadores gráficos, diseñadores web, y a todo el amplio abanico de profesionales de ciencias sociales como periodistas, psicólogos, sociólogos.
También está enfocado hacia perfiles procedentes del mundo de la comunicación, y profesionales relacionados con el mundo del marketing digital.
Salidas profesionales
- Director de Innovación.
- Diseñador de Interacción y Usabilidad.
- Diseñador y Consultor UI/ UX.
- Desarrollador de Experiencia de Usuario.
- Diseñador de Arquitectura de la Información.
- Investigación UX.
Salario medio en
España
46.400 euros
bruto/año
Un responsable de experiencia de usuario puede recibir un salario de entre 30.200 y 63.000 euros al año, según datos de LinkedIn Salary.
Temario
01. Introducción a la Experiencia de Usuario
- Presentaciones: objetivos que conseguir durante el curso y recorrido que vamos a realizar.
- Tres preguntas clave: ¿Qué es diseñar? ¿Cuáles son los principios del buen diseño? ¿Qué aporta el diseño?
- Definición de Experiencia de Usuario y otros términos técnicos como usabilidad, interfaz de usuario, etc.
- Diseño Centrado en el Usuario y Design Thinking.
02. Investigación y conceptualización
- Técnicas y herramientas para la investigación en Experiencia de Usuario.
- Enfoques cualitativo y cuantitativo.
- Peticiones de cliente, briefing y primeros workshops.
- Definición estratégica.
- Trabajo de estructuración, ordenación y jerarquización: la arquitectura de información.
03. Diseño de interacción y prototipado
- Principios y leyes en diseño de interacción.
- Buenas prácticas en interacción.
- Prototipado con Axure.
- Diseño para móviles.
04. Diseño de interfaces
- Diseño UI: bases del diseño y principios en interfaces digitales.
- Figma.
- UI kit y Sistemas de Diseño.
05. Análisis y optimización para UX
- SEO: claves de posicionamiento en buscadores para UX.
- Analítica web: herramientas, métricas, embudos, definición de KPIs y testing.
- Optimización: acciones enfocadas a la mejora de la conversión.
06. Otras disciplinas
- Diseño de Productos, de Servicios y de Negocios.
- Diseño de Futuros.
- Narrativa UX.
- UX Bots.
- UX en Realidad Extendida.
07. Gestión de proyectos y marca personal
- Gestión de Proyectos.
- Business Case.
- Empleabilidad y Marca Personal.
08. Proyecto Fin de Máster
A lo largo del máster se irá trabajando en un proyecto de fin de carrera que los alumnos podrán elaborar en equipo, de forma que asimilen el proceso de trabajo cotidiano del diseñador UX, mediante la preparación de los entregables que presentarán al cliente en una simulación de role play. Este método permitirá vencer los miedos a argumentar el propio trabajo, a hablar en público, a admitir y enfocar las críticas y a crear, en definitiva, una presentación ganadora.
Metodología
Test para conocerte.
Queremos saber tu punto de partida antes de empezar el máster.
Material para preparar las clases y actividades optativas de refuerzo. Trabajo de Fin de Máster
Eventos y networking,
para que sigas ampliando tus contactos profesionales.
Clases prácticas en las que trabajarás con datos y proyectos reales.

Hola,soy Henar Vega,Senior UX Designer y directora del Máster en UX/UI
Profesores
Octubre 2022 – 7 meses
Viernes de 17 a 22 horas
Sábados de 9 a 14 horas
Plazas disponibles: 11 de 25
¿Quieres reservar tu plaza en la próxima edición?
Formas de pago y financiación
5% de descuento
del precio final
5 cuotas de 999 € sin intereses
Solicita información:
91 745 42 90
Ayudas y Becas para alumnos y empresas
En KSchool contamos con becas individuales de 1.000 € para personas que quieran formarse en este máster pero que se encuentren actualmente en situación de desempleo o afectadas por un ERTE debido a la situación de la COVID-19. El beneficio de estas becas no es acumulable a otras ofertas y descuentos activos.
Por otro lado, si lo que quieres es formarte con la ayuda de tu empresa, este máster es bonificable a través de FUNDAE (antigua Fundación Tripartita) y desde KSchool realizamos la gestión sin ningún coste adicional para la empresa ni para el alumno. Por favor, ten en cuenta que el plazo máximo para realizar el trámite es de 10 días antes de que comience el curso.
Esto dicen nuestros alumnos
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Mario Arcos Digital Creative Director & Brand Design Lead at Accenture Interactive
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Maite Antolín Product Designer en Secuoyas
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Guillermo Martínez UX Designer en Flat101
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Juan Manuel Pulido Visual Designer en Accenture Interactive
Contacto