Máster en UX/UI: Experiencia de usuario, usabilidad y diseño de interfaces

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Máster en UX/UI: Experiencia de usuario, usabilidad y diseño de interfaces 43ª edición

- Madrid -
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  • calendario

    Comienzo

    14 de abril - 190 horas -
  • moneda

    Precio

    5.495 € - Ayudas y Becas disponibles -
  • reloj

    Horarios

    A medida - Vie: 17 - 22 h / Sab: 9 - 14 h -
  • UtopicUS - Calle de Francisco Silvela, 42, 28028 - Madrid

Disfrutarás de acceso exclusivo a nuestra bolsa de empleo

Descripción del máster

Desde hace ya varios años, vemos como la figura del experto en Usabilidad y Experiencia de usuario toma cada vez más fuerza como elemento imprescindible de conexión entre el mundo del negocio y el usuario.

Por eso hemos creado el Máster de UX/UI: Experiencia de Usuario, Usabilidad y Diseño de Interfaces. Gracias a él aprenderás a identificar los factores que impiden que un producto esté bien definido. Te pondrás en el papel de los usuarios, y ayudarás a diseñar soluciones, a comunicarlas y a defenderlas, teniendo en cuenta la estrategia de negocio de cada empresa.

Para ayudarte a afianzar y poner en práctica todo el conocimiento que adquieras en las clases, trabajarás en equipo sobre retos y actividades que te podrías encontrar en el ámbito laboral y que te prepararán para tu nueva vida como UX.

Objetivos

  1. Conocerás todas las fases del diseño en UX desde la etapa de investigación hasta la de testado, pasando por la Estrategia y el diseño de producto.
  2. Trabajarás con metodologías y técnicas para investigar y conocer al usuario y ponerte en su lugar.
  3. Sabrás cómo definir una arquitectura de información y una taxonomía adecuada para un proyecto web o aplicación que ayude al usuario a encontrar fácilmente los contenidos.
  4. Crearás prototipos tanto low como high con las últimas herramientas que se utilizan en el entorno laboral.
  5. Diseñarás interfaces usables e intuitivas.

A quién va dirigido

El Máster de UX/UI: Experiencia de Usuario, Usabilidad y Diseño de Interfaces va dirigido a diseñadores gráficos, diseñadores web, y a todo el amplio abanico de profesionales de ciencias sociales como periodistas, psicólogos, sociólogos.

También está enfocado hacia perfiles procedentes del mundo de la comunicación, y profesionales relacionados con el mundo del marketing digital.

Salidas profesionales

  • Director de Innovación
  • Diseñador de Interacción y Usabilidad
  • Diseñador y Consultor UI/ UX
  • Desarrollador de Experiencia de Usuario
  • Diseñador de Arquitectura de la Información

Temario

01. Introducción a la Experiencia de Usuario

  • Presentaciones: objetivos que conseguir durante el curso y recorrido que vamos a realizar.
  • Tres preguntas clave: ¿Qué es diseñar? ¿Cuáles son los principios del buen diseño? ¿Qué aporta el diseño?
  • Definición de Experiencia de Usuario y otros términos técnicos como usabilidad, interfaz de usuario, etc.
  • Diseño Centrado en el Usuario y Design Thinking.

02. Investigación y conceptualización

  • Técnicas y herramientas para la investigación en Experiencia de Usuario.
  • Enfoques cualitativo y cuantitativo.
  • Peticiones de cliente, briefing y primeros workshops.
  • Definición estratégica.
  • Trabajo de estructuración, ordenación y jerarquización: la arquitectura de información.

03. Diseño de interacción y prototipado

  • Principios y leyes en diseño de interacción.
  • Buenas prácticas en interacción.
  • Prototipado con Axure.
  • Diseño para móviles.

04. Diseño de interfaces

  • Diseño UI: bases del diseño y principios en interfaces digitales.
  • Figma.
  • UI kit y Sistemas de Diseño.

05. Análisis y optimización para UX

  • SEO: claves de posicionamiento en buscadores para UX.
  • Analítica web: herramientas, métricas, embudos, definición de KPIs y testing.
  • Optimización: acciones enfocadas a la mejora de la conversión.

06. Otras disciplinas

  • Diseño de Productos, de Servicios y de Negocios.
  • Diseño de Futuros.
  • Narrativa UX.
  • UX Bots.
  • UX en Realidad Extendida.

07. Gestión de proyectos y marca personal

  • Gestión de Proyectos.
  • Business Case.
  • Empleabilidad y Marca Personal.

08. Proyecto Fin de Máster

A lo largo del máster se irá trabajando en un proyecto de fin de carrera que los alumnos podrán elaborar en equipo, de forma que asimilen el proceso de trabajo cotidiano del diseñador UX, mediante la preparación de los entregables que presentarán al cliente en una simulación de role play. Este método permitirá vencer los miedos a argumentar el propio trabajo, a hablar en público, a admitir y enfocar las críticas y a crear, en definitiva, una presentación ganadora.

Así es como lo hacemos

KSchool es mucho más que asistir a clases.
Nuestros másteres están pensados para que trabajes, pongas en práctica lo aprendido y saques el máximo partido a tu formación. ¿Cómo?
Antes del máster

Test para conocer tu punto de partida antes de empezar.

Durante el máster

Material extra para preparar las clases y actividades optativas de refuerzo.

Fin del máster

Presentarás un Trabajo de Fin de Máster basado en un proyecto real.

Después del máster

Eventos y networking, para que sigas ampliando tus contactos profesionales.

Clases prácticas en las que trabajarás con datos y proyectos reales.

Hola, soy Henar Vega,

Senior UX Designer y directora del Máster de UX/UI

Abril 2023 – 6 meses

Viernes de 17 a 22 horas

Sábados de 9 a 14 horas

 

Plazas disponibles: 22 de 25

Abierto
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Ayudas y Becas para alumnos y empresas

En KSchool contamos con becas individuales de 1.000 € para personas que quieran formarse en este máster pero que se encuentren actualmente en situación de desempleo o afectadas por un ERTE debido a la situación de la COVID-19. El beneficio de estas becas no es acumulable a otras ofertas y descuentos activos.

 

 

 

Por otro lado, si lo que quieres es formarte con la ayuda de tu empresa, este máster es bonificable a través de FUNDAE (antigua Fundación Tripartita) y desde KSchool realizamos la gestión sin ningún coste adicional para la empresa ni para el alumno. Por favor, ten en cuenta que el plazo máximo para realizar el trámite es de 10 días antes de que comience el curso.

 

 

 

Más sobre ayudas y becas »

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OFERTAS DE EMPLEO Y PRÁCTICAS

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Preguntas frecuentes

¿Qué diferencias hay entre la modalidad presencial y streaming?

  • La principal, el formato presencial requiere que acudas a clase, por lo que solo podrás cursarla si estás en Madrid o Barcelona, y siempre que tengas disponibilidad los viernes por la tarde y sábados por la mañana.
  • El formato streaming es para todos aquellos que tengan una buena conexión a internet, ya sea desde Granada, Teruel o Cuenca. Las clases se imparten entre semana en horario de tarde

¿Qué pasa si no puedo acudir a una clase?

  • En la modalidad presencial te ofreceremos la opción de recuperar esa clase en otra edición o modalidad siempre que sea posible.

¿Hay exámenes?

  • ¡No! Durante las clases realizaréis ejercicios prácticos y la evaluación final que nos permitirá ver si habéis adquirido los conocimientos necesarios será el TFM.

¿Qué pasa si suspendo el Trabajo de Fin de Máster?

  • Todo el mundo se merece una segunda oportunidad, por lo que te daremos la opción de realizar una nueva presentación en la siguiente convocatoria. Aunque estamos convencidos de que esto no pasará. Para atrasar la presentación del TFM se deberán tener motivos de peso y no podrá aplazarse más de una edición. En caso de querer realizarla más tarde el alumno deberá abonar de nuevo la tasa de matriculación.

¿Necesito un título universitario para cursar un máster en KSchool?

  • No, no necesitas ningún título previo. Existen formaciones donde si es necesario contar con unos conocimientos básicos, pero no te preocupes por esto ya que antes de realizar la reserva te preguntaremos por tu preparación previa y si fuese necesario te solicitaríamos el CV. ¡Queremos que aproveches al máximo tu paso por KSchool!

Esto dicen nuestros alumnos

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